
Publishing-Strategien fur unabhangige Spiele-Entwickler: Kriterien und Leitfaden fur die Wahl zwischen einem Publishingpartner oder einer Selbstveroeffentlichung (Paperback)
Odile Limpach (editor)
£37.99
Paperback
224 Pages
Published: 26/07/2020
Published: 26/07/2020
Professor Odile Limpach gibt unabhangigen Entwicklern alles, was sie brauchen, um Ihr Videospiel erfolgreich zu vermarkten. Das Buch bietet eine Analyse vom Indie Spielmarkt, eine Kategorisierung von Publishing Leistungen, sowie Zugang zu den Learnings von jungen als auch versierten Entwicklern aus deren Publishing-Strategien und Erfahrungen mit gewahlten Publishing-Partnern. Auch legt es das Wissen routinierter, professioneller Vermarkter offen. Daruber hinaus bietet das Buch eine UEbersicht uber Werkzeuge und Plattformen fur die Veroeffentlichung von Videospielen.
Aus dem InhaltVermarktungsplattformen mit Ihren Starken und SchwachenErfahrungsberichte von Indie-Entwicklern und professionellen Games-PublishernBedarfsanalyse fur eine erfolgreiche Games-Vermarktung Leitfaden fur Ihre Vermarktungs-Entscheidung: allein oder mit PartnerListe nutzlicher Werkzeugen fur PR, Kommunikation und Community-Management
Co-Autoren Thierry Baujard, Spielfabrique 360 Degrees UG Konstantin Ewald, Osborne Clarke Rechtsanwalte Steuerberater Partnerschaft mbBSoren Lass, Business Development Consultant Karsten Lehmann, Ubisoft Blue Byte GmbHImaad Manzar, Vantage XR UGZoran Roso, Seriously Digital EntertainmentPierre Schloemp, Tritrie Games GbR
Interviewpartner Marcus Baumer, Baumer, Berger, Nikutta GbRJulian Broich, Headup GmbHJason Della Rocca, Execution LabsBenjamin Feld, Mixtvision Mediengesellschaft mbHThomas Friedmann, Funatics Software GmbH, DeutschlandOnat Hekimoglu, Slow Bros. UG Linda Kruse, Good Evil GmbHKatharina Kuhn, Golden Orb UG Boris Lehfeld, 2nd Wave GmbHMichael Liebe, Booster Space GmbHPascal Muller, Mooneye UGChristian Patorra, Sluggerfly GmbHMailand Pingel, Massive Miniteam GmbHMarkus Wilding, Private Division, Take-Two Interactive, Inc.
Aus dem InhaltVermarktungsplattformen mit Ihren Starken und SchwachenErfahrungsberichte von Indie-Entwicklern und professionellen Games-PublishernBedarfsanalyse fur eine erfolgreiche Games-Vermarktung Leitfaden fur Ihre Vermarktungs-Entscheidung: allein oder mit PartnerListe nutzlicher Werkzeugen fur PR, Kommunikation und Community-Management
Co-Autoren Thierry Baujard, Spielfabrique 360 Degrees UG Konstantin Ewald, Osborne Clarke Rechtsanwalte Steuerberater Partnerschaft mbBSoren Lass, Business Development Consultant Karsten Lehmann, Ubisoft Blue Byte GmbHImaad Manzar, Vantage XR UGZoran Roso, Seriously Digital EntertainmentPierre Schloemp, Tritrie Games GbR
Interviewpartner Marcus Baumer, Baumer, Berger, Nikutta GbRJulian Broich, Headup GmbHJason Della Rocca, Execution LabsBenjamin Feld, Mixtvision Mediengesellschaft mbHThomas Friedmann, Funatics Software GmbH, DeutschlandOnat Hekimoglu, Slow Bros. UG Linda Kruse, Good Evil GmbHKatharina Kuhn, Golden Orb UG Boris Lehfeld, 2nd Wave GmbHMichael Liebe, Booster Space GmbHPascal Muller, Mooneye UGChristian Patorra, Sluggerfly GmbHMailand Pingel, Massive Miniteam GmbHMarkus Wilding, Private Division, Take-Two Interactive, Inc.
Publisher: Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
ISBN: 9783658296742
Number of pages: 224
Weight: 454 g
Dimensions: 210 x 148 x 13 mm
Edition: 1. Aufl. 2020
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